Balance económico de la industria del videojuego en 2010

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Data
31/03/2011

En concreto, según los datos de aDeSe, el consumo de software en el mercado español supuso 631 millones de euros, el hardware 489 millones de euros y los periféricos y accesorios 125 millons de euros.
En relación con el número de unidades vendidas, el mercado español alcanzó la cifra de 17.894.000 unidades de software, 5.884.000 en periféricos y accesorios y 2.352.000 consolas. En total, 26.130.000 unidades, lo que supone un -2,94% respecto a 2009.
Este leve retroceso también se reflejó en los datos de inversión publicitaria 2010. Durante lo pasado ejercicio la inversión de la industria del videojuego en soportes publicitarios fue de 172.893.832 euros (-4,3% respecto a 2009).
A pesar de este descenso, el mercado español se sitúa por debajo de la "caída" promedio registrada en Europa, (-6,65% en los segmentos de software y hardware), lo que, según las empresas del sector, dalle un mayor valor, habida cuenta además la actual situación de la economía española y que el Estado español es lider en descargas a nivel mundial.
En total, el consumo en los principales mercados europeos del software y hardware de entretenimiento -Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia, Holanda Alemania, Bélgica y Portugal- consiguió un valor de 10.991 millones de euros, una cifra un 6,65% menor a la registrada en 2009 (11.774 millones de euros ).
Atendiendo a los principales segmentos de consumo (Hardware y software, excepto periféricos), la cifra de consumo del mercado español en 2010 fue de 1.120 millones de euros. Reino Unido, Francia, Alemania y España encabezan el ránking de consumo tanto en valor como en número de unidades.
Mercado del software (Consuela +PC)
En el que respeta al valor del consumo de software por plataforma, PS3 (34,54%), Wii (25,67%), Nintendo Ds (11,09%) XBox360 (10,45%) y PSP (6,97%) se repartieron la mayoría del mercado en el Estado español. Por su parte, los juegos para PC acapararon el 6,97%.
El mismo ránking se mantiene en cuanto a unidades vendidas. Así, PS3 (24,41%) y Wii (21,51%) ocuparon los dos primeros puestos, seguidos de Nintendo Ds (15,53%), PC (12,2%) y PSP (9,66%) y Xbox 360 (8,46%).
Mercado del software para consola
Segundo los datos extraídos del análisis del mercado del software para consola, se observa que los títulos del Top 10 de ventas representaron el 12,08% del mercado.
En cuanto al género, resulta significativo el hecho de que en 2010 se produjo un notable crecimiento en el sector de los juegos tradicionales -a única categoría de juego que registró cifras de crecimiento positivas-. Los juegos "tradicionales", habida cuenta el número de unidades vendidas, acapararon en 2010 el 79,3% del mercado, seguidos de los juegos sociales 11,8%, los juegos de simulación 4,1%, salud 2,5% y desarrollo intelectual 2,1%.
Se realizamos un análisis más exhaustivo sobre la categoría de juegos en función del género, podemos observar las siguientes tendencias de mercado. Dentro de los juegos tradicionales, los juegos más vendidos en función del número de unidades en 2010 fueron los de Rally (36,5%).
En el caso de los juegos de desarrollo intelectual, en 2010 el 73% de las ventas en número de unidades se concentró en los juegos diseñados para el desarrollo de habilidades mentales.
En relación a los juegos sociales, la clasificación de las ventas en función del número de unidades vendidas muestra una leve caída de los juegos de cantar y los de instrumentos musicales.Por otra parte, en el apartado de juegos de simulación social, en 2010 el mercado estuvo dominado por los juegos de simulación de estilos de vida.
Software hardware
Para PC, los videojuegos más vendidos en función del género fueron los de aventura con un 19,1% del mercado, estrategia con un 18,9% y acción con el 15,9%
En el relativo al consumo hardware, de los 489 millones de euros recaudados, 322 millones provinieron del consumo de consolas de sobremesa y 167 millones de euros de consolas portátiles. En relación al número de unidades vendidas (2.352.000), 1.342.000 correspondieron a consolas de sobremesa y 1.010.000 la consolas portátiles.

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